AutoCAD 中的三維建模包括三維實體、曲面、網格和線框對象。
AutoCAD 中提供了多種三維建模類型。其中每種三維建模技術都具有不同的功能集。
線框建模對于初始設計迭代非常有用,并且作為參照幾何圖形可用作三維線框,以進行后續的建模或修改。
實體建模不但能高效使用、易于合并圖元和拉伸的輪廓,還能提供質量特性和截面功能。 通過曲面建模,可精確地控制曲面,從而能精確地操縱和分析。
網格建模提供了自由形式雕刻、銳化和平滑處理功能。
三維模型包含這些技術的組合,并且您可以在它們之間進行轉換。例如,可以將圖元三維實體棱錐體轉換為三維網格,以執行網格平滑處理。然後,您可以將網面轉換為 3D 曲面或回復為3D 實體以利用其各自的塑型特徵。
動態查看三維模型的最有用的命令是 3DORBIT。
除了更改視圖外,還可以通過單擊鼠標右鍵來顯示包含多個選項的快捷菜單。
最常用的選項包括: 在不同的視覺樣式(如“概念”、“真實”和“X 射線”)之間切換 在平行和透視投影之間切換 在不同的標準預設視圖(如俯視圖、前視圖)之間選擇 ;
大多數用于二維操作的 AutoCAD 命令均可應用于三維模型。
例如,使用 ROTATE 命令,您可以圍繞著平行于 UCS Z 軸的軸旋轉三維實體。若要圍繞著另一個軸方向旋轉該模型,則需要更改 UCS Z 軸的方向。
也存在一些專用于三維環境的命令(如 3DROTATE),其中會顯示有助于繞任一主軸旋轉的小控件。 最易入手的命令是 ROTATE,由于其熟知程度較高,但選擇使用哪一種命令則取決于環境和您的首選項。
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